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ミスス・オブ・オーライオン・ライト・フロム・ザー・ノース ADV グラフィック、ポイント&クリック型 図形 謎解きパズル 1,049円税込1.1GB 困ったオリオン座にとっては絶望的な状況でも、一人で運命を変えることができます! 昔、オリオン座では、強力で貪欲な魔法使いが世界中から知識を集めていました。 そしてこうして3冊の本を書くようになりました:知識、法と魔法の本。本は彼に究極の力を与えました。 しかし、彼はそれらを繁栄するためではなく、混乱のために使用しました! ある日、強大な魔女サリーナは彼女の力と勇気をすべて集め、魔法使いから本を盗みました。 夜の覆いの下で、彼女は本と彼女の子供、赤ちゃんメレディスを連れて行き、はるか遠く、はるか北の彼女の妹アリエルの家に走りました-世界の端にあります。 彼女はウィザードがそこでそれらを見つけられないことを望むだけでした。 そして、何年も何十年も経ちました...ある日まで... メレディスが魔法使いと彼の怒りを止めるのを手伝ってください オリオン座の3つのユニークな王国を探索する 何百ものクエストと何十ものミニゲームを解きます 実績を獲得し、特別なアイテムを見つける ゲームプレイ体験の詳細なカスタマイズ フルモーションシネマティクス アドベンチャー なぞ解き 難易度が選べる メーカー Ocean Media 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,オランダ語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字) 配信日 2021年1月14日 IARC_GENERIC 16+ 激しい暴力 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 名前 コメント
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アテム デッキ4 プレイング5 度胸5 運4 経験4(真理の福音」掲載のパラメータ) ●「ブラック・マジシャン」を中心とした上級モンスターが多めの重量デッキ ●魔法使い族と戦士族を中心とした、攻守バランスに優れたデッキ 戦績 学園編 ○ VS海馬瀬人 DEATH-T編 ○ VS海馬瀬人 小説版「機械仕掛けの巨人」 ○ VSサイバー海馬 決闘者の王国編 ● VSペガサス・J・クロフォード ○ VSインセクター羽蛾 ○ VS梶木漁太 ○ VS死者の腹話術師 ○ VS闇のプレイヤーキラー ○ VS迷宮兄弟(城之内とタッグ戦) ● VS海馬瀬人 ○ VS孔雀舞 ○ VSペガサス・J・クロフォード バトルシティ編 ○ VSレアハンター ○ VS奇術師パンドラ ○ VS人形(マリク・イシュタール) ○ VS光の仮面・闇の仮面(海馬とタッグ戦) ○ VSバクラ ○ VS海馬瀬人 ○ VS闇マリク 遊戯王R ○ VS百野真澄 ○ VSデシューツ・ルー ○ VSティラ・ムーク ○ VSカーク・ディクソン ○ VSマイコ・カトウ ○ VS天馬月行 ○ VS天馬夜行 王の記憶編 ● VS武藤遊戯 使用カード 学園編 暗黒の竜王 デーモンの召喚 きのこマン ホーリー・エルフ ワイト 死者蘇生 DEATH-T編 暗黒騎士ガイア インプ 砦を守る翼竜 封印されしエクゾディア ブラック・マジシャン クリッター 封印されし者の右腕 封印されし者の左腕 封印されし者の右足 封印されし者の左足 ルイーズ 光の護封剣 小説版「機械仕掛けの巨人」 千年竜 竜騎士ガイア 暗黒騎士ガイア インプ エルフの剣士 カース・オブ・ドラゴン グレムリン 封印されしエクゾディア シルバー・フォング 封印されし者の右腕 封印されし者の左腕 封印されし者の右足 封印されし者の左足 ベビードラゴン ルイーズ 未知の卵 ワイト 一角獣のホーン 時の魔術師 魔剣アイスソード 融合 聖なるバリア -ミラーフォース- 六芒星の呪縛 決闘者の王国編 ブラック・デーモンズ・ドラゴン 竜騎士ガイア 暗黒騎士ガイア 暗黒の竜王 インプ エルフの剣士 カオス・ソルジャー カース・オブ・ドラゴン 岩石の巨兵 グレムリン デビル・ドラゴン デーモンの召喚 砦を守る翼竜 ブラック・マジシャン マジシャン・オブ・ブラックカオス マンモスの墓場 アンデット・ウォーリアー カタパルト・タートル クリッター グリフォール クリボー グレート・ホワイト サイガー シルバー・フォング ベビードラゴン ホーリー・エルフ ルイーズ 一角獣のホーン カオスの儀式 カオス-黒魔術の儀式 死者蘇生 死のマジック・ボックス シフト・チェンジ 真実の眼 洗脳-ブレイン・コントロール 増殖 光の護封剣 魔霧雨 マジカルシルクハット 魔性の月 魔法効果の矢 燃えさかる大地 モンスター回収 融合 聖なるバリア -ミラーフォース- 六芒星の呪縛 バトルシティ編 超魔導剣士-ブラック・パラディン 磁石の戦士マグネット・バルキリオン 有翼幻獣キマイラ 暗黒魔族ギルファー・デーモン オシリスの天空竜 オベリスクの巨神兵 グレムリン バスター・ブレイダー ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン・ガール 真紅眼の黒竜 キングス・ナイト クィーンズ・ナイト クリボー 幻獣王ガゼル ジャックス・ナイト バフォメット ビッグ・シールド・ガードナー 磁石の戦士α 磁石の戦士γ 磁石の戦士β エクスチェンジ 拡散する波動 強欲な壺 死者蘇生 洗脳-ブレイン・コントロール 増殖 ソウルテイカー ディメンション・マジック 手札抹殺 二重魔法 光の封札剣 魔法解除 融合 デビルズ・サンクチュアリ マジシャンズ・クロス 魔術の呪文書 魔法の筒 モンスター回収 罠はずし 削りゆく命 精霊の鏡 魂の綱 融合解除 連鎖破壊 六芒星の呪縛 遊戯王R アルカナ ナイトジョーカー 磁石の戦士マグネット・バルキリオン 暗黒魔族ギルファー・デーモン オシリスの天空竜 オベリスクの巨神兵 THE トリッキー 闇紅の魔導師 ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン・ガール 冥王竜ヴァンダルギオン 冥府の使者カイエン 冥府の使者ゴーズ ラーの翼神竜 キングス・ナイト クィーンズ・ナイト 幻獣王ガゼル 黒犬獣バウ ジャックス・ナイト バフォメット ビッグ・シールド・ガードナー 磁石の戦士α 磁石の戦士γ 磁石の戦士β 稲妻の剣 拡散する波動 神の進化 攻撃の無力化 地獄の烈火炎 魂の交換-ソウル・バーター ディメンション・マジック 天よりの宝札 光の護封剣 武装再生 魔法移し 魔法解除 モンスター回収 融合 ユニオン・アタック クロス・カウンター・トラップ 幻想の呪縛 影の衛兵 魂の綱 冥王の間 冥府につづく階段 六芒星の呪縛 王の記憶編 オシリスの天空竜 オベリスクの巨神兵 THE トリッキー ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン・ガール ジャックス・ナイト ビッグ・シールド・ガードナー ブロックマン 死者蘇生 造反劇 トリッキーズ・マジック4 マジシャンズ・クロス 魔法移し 聖なるバリア -ミラーフォース- 他メディア アテム(アニメ) アテム(DT)
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ライトファイター技能 近接攻撃および投擲、ボウ、クロスボウを用いた射撃攻撃の命中力判定、算出ダメージの判定、回避力判定ができます。 筋力ぶんまでの武器、防具を装備できます。ただし、金属鎧、グラップラー用装備、ガンは使用できません。 人間、蛮族を対象とした「魔物知識判定」ができます。ただし、弱点を見抜く事はできません。 ライトファイター技能に関連する「見識判定」ができます。 装備できる武器や防具について「宝物鑑定判定」ができます。ランクが高い武器や防具は、該当する「武器習熟/**」「防具習熟/**」が必要です。 「危険感知判定」ができます。 排他関係 ファイター技能、グラップラー技能 自動修得戦闘特技 2レベル:《手加減攻撃》 公式ルール(フェンサー技能)からの主な変更点 重い武器防具を装備可能になりました。「大剣を持ち、防具を身に着けないバーバリアン型戦士」「大きな弓、ショートソード、レザーアーマーを装備した射手」などはファイター技能ではなくライトファイター技能が適しています。 クリティカル値の強化が無くなりました。クリティカルヒットを狙う場合は、戦闘特技《必殺攻撃》を使いましょう。 投擲、ボウ、クロスボウによる射撃が可能になりました。 自動修得する戦闘特技《手加減攻撃》が追加されました。効果は「相手のHPを0以下にしない。クリティカルヒットが発生しない」です。回避力判定の悪化などのペナルティはありません。 戦闘特技《全力攻撃II》《薙ぎ払い》などを使用可能になりました。 ファイター技能から戦闘特技《タフネス》《バトルマスター》が消え、差が縮まりました。 一部の「魔物知識判定」「見識判定」「宝物鑑定判定」ができるようになりました。 危険感知判定ができるようになりました。
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前衛 魔法 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 20 [敵2体] 1 光 敵2体に小ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する このスキルを所持しているカード シン セントエルモ
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ひたすら頭悪い系荒らし 別HN:部乙ら 09年6月末に出現した。 ひたすら糞スレ立てたあげく、レスがつかなかったのでムキになってスレを立て続けていた時、ケイの声をかけられ荒らしチーム入りした。 ■参照魚拓■ だが、直後にチームの大半が反ケイチームに移籍したため、彼もそちらに移りケイを攻撃し始めた。 結局、その反ケイチームもすぐに潰れたため、ソロ荒らしとして活動している。 自分に構ってくれた荒らしたち=善 その荒らしのスレを削除した管理陣=悪 と、信じ込んでる様子。 IQもEQもカワイソスな子である。 管理人が病気だと皆がまだ信じ込んでいた頃に「管理人出て来い、今度は精神を責めてやる!」などと発言していたが本当に管理人が病気でストレスでそれを悪化させたら損害賠償を求められても不思議でない発言である。 自分が住んでいる国が法治国家であることすら知らないのではないだろうか? 参考IP;121-83-48-21.eonet.ne.jp
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「マロさぁああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああん!!!!!」 別名ちっぱいぱんらいと 事務淫はデフォです。誤字じゃないw
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CharacterMaking Unknown Joined Unknown Post None Diary:None Data Modified Name Class Level ButtleTimes Investment Times/Day 2007/01/01 オベリオン 2007/02/01 2007/03/01 2007/04/01 2007/05/01 2007/06/01 Unknown 33649 14311戦9548勝 200億 0回 2007/07/01 2007/08/01 2007/09/01 2007/10/01 2007/11/01 2007/12/01 Modified Name Class Level ButtleTimes Investment Times/Day 2008/01/01 オベリオン グランドマスターー 33649 14311戦9548勝 200億 0回 2008/02/01 2008/03/01 2008/04/01 2008/05/01 2008/06/01 2008/07/01 2008/08/01 2008/09/01 2008/10/01 2008/11/01 2008/12/01 Modified Name Class Level ButtleTimes Investment Times/Day 2009/01/01 オベリオン グランドマスター 33649 14311戦9548勝 200億 0回 2009/02/01 2009/03/01 2009/04/01 2009/05/01 2009/06/01 2009/07/01 2009/08/01 2009/09/01 2009/10/01 2009/11/01 2009/12/01
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【ライトロード】がすでに存在していたので、【ライトロード2】にしました。 値段 メインデッキ:3585円 エクストラデッキ:1830円 合計5415円 メインデッキ 合計40枚 【上級6枚】 裁きの龍(30)*3 ライトロード・ドラゴン グラゴニス(10)*3 【下級21枚】 ライトロード・ハンター ライコウ(80)*3 ライトロード・パラディン ジェイン(80)*3 ライトロード・ビースト ウォルフ(50)*3 ライトロード・ウォリアー ガロス(30)*2 ライトロード・サモナー ルミナス(15)*1 ライトロード・スピリット シャイア(10)*1 ライトロード・プリースト ジェニス(10)*1 ライトロード・ドルイド オルクス(10)*1 ゴブリンドバーグ(50)*3 グローアップ・バルブ(170)*1 ジャンク・シンクロン(220)*1 オネスト(100)*1 【魔法9枚】 ソーラー・エクスチェンジ(80)*3 死者転生(190)*2 大嵐(240)*1 ブラック・ホール(250)*1 光の援軍(610)*1 おろかな埋葬(270)*1 【罠4枚】 閃光のイリュージョン(10)*3 光の召集(10)*1 エクストラデッキ 合計7枚 No.39 希望皇ホープ(310)*3 A・O・J カタストル(220)*1 大地の騎士ガイアナイト(120)*1 スクラップ・デスデーモン(280)*1 メンタルスフィア・デーモン(280)*1 ライロスレでゴブリンドバーグとウォルフの相性がいいという話と 閃光のイリュージョンで出したやつをエクシーズ素材にすると閃光のイリュージョンが場に残って墓地肥やしマシーンになってくれる という話を聞いたのでその二つの要素を混ぜ合わせたエクシーズライロデッキ シンクロ要素は蛇足かもしれないし値段も食っているから削ってトラゴエディアか死者蘇生あたりをいれたほうがいいかも
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レザーライトシリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 一式揃えると採取+1が発動できる。装飾品で運搬の達人や採取+2も可能。 運搬の達人は、大きな卵や水晶など抱えて運ぶものを持った時、移動スピードがアップし、また少し高いところからジャンプしても持っているものを落とさなくなる。 採取+1、2は、採取、ピッケル、虫あみ使用時に「これ以上は何もないようだ」と出る確率が下がり、より多くアイテムを採取できる。 下位で素材ツアーにでも行くときに着ていくのがいい。 防御力はとても低いのでモンスターと戦う時は注意した方がいい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 150z 2 2 0 0 0 0 装備全箇所 750z 10 10 0 0 0 0 最大強化全箇所(ウカム前) 31610z 190 LV19 最大強化全箇所 ?z 280 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 費用 62z 62z 62z 62z 62z 98z 98z 98z 98z 98z 124z 124z 124z 1030z 1030z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 防御力 34 36 38 0 0 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1030z 1030z 1030z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レザーライトヘルム 投擲+2 運搬+1 採取+2 弾調合+2 食事-2 O-- 円盤石*1 胴 レザーライトメイル 投擲+2 運搬+2 採取+2 調合成功率+2 食事-1 --- 円盤石*1 ガウシカの毛皮*1 腕 レザーライトアーム 投擲+2 運搬+2 採取+3 錬金術+2 O-- 竜骨【小】*1 ガウシカの毛皮*1 腰 レザーライトベルト 投擲+2 運搬+1 採取+3 調合成功率+3 食事-2 --- 竜骨【小】*2 ガウシカの毛皮*1 脚 グリーンジャージー 投擲+2 運搬+2 採取+3 錬金術+2 O-- ガウシカの毛皮*1 竜骨【小】*1 スロット合計/必要素材合計 3 円盤石*2ガウシカの毛皮*4竜骨【小】*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 投擲 +2 +2 +2 +2 +2 +10 投擲技術UP 運搬 +1 +2 +2 +1 +2 +8 運搬の達人 採取 +2 +2 +3 +3 +3 +13 採取+1 採取+2 弾調合 +2 +0 +0 +0 +0 +2 食事 -2 -1 +0 -2 +0 -5 調合成功率 +0 +2 +0 +3 +0 +5 錬金術 +0 +0 +2 +0 +2 +4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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オベ建てをマップごとに覚える必要はありません。頭の中で次のような図を考えれば、たとえ今日追加されたばかりのマップでも、どこまで領域を取って良いかすぐにわかります。 まずキープとキャッスルを直線で結ぶ。 図 そこに垂直線を引く。設置限界が自明になる。 図 この設置範囲の根拠は、自軍と敵の歩兵力がすべての前線で互角であるという仮定の上に成り立っています。強気オベと言われるのはこの設置限界よりも先か、設置限界ギリギリに建てたオベで、弱気は逆です。誰でもマップを見て、オベリスクの展開位置が妥当かどうかを判断していますが、根拠になっているのは互角の歩兵力です。そして、歩兵がまったくの互角であることなどあり得ません。つまり初動の展開は様子見でしかなく、部隊で攻めた前線でどこまでオベリスクを展開するかは、その時々の戦場ごとに判断するのが正しいのです。 オベリスクは建築後一定時間(約5分)が経過すると、領域与ダメージが破壊された時のダメージを上回るようになるので、折られることを前提に黒字になるように建てれば良いです。戦争中ずっと維持しなければならないわけではありません。 特定のマップには、防衛と攻撃いずれかしかオベリスクが置けない箇所があります。こういうオベリスクは最優先で建てます。展開に負けると45分間不利な戦いを強いられることになります。30分維持されれば、歩兵の50キル以上に相当します。 図 重複するオベリスクのあるマップ様 ドランゴラ アベル ウォーロック 建てる時に考えることは、展開速度と、すべて建て終わった時に最大領域が取れているかどうかの2点。例えばV字の防衛で、北西に置くオベリスクはマップの白い枠線を超えても領域外をすべて埋められないが、この時速度を重視するか、領域を重視するかで、次のような違いがでてくる。 図 左速度を重視 右最大領域を重視 発展 領域ダメージは50%を超えると指数関数的に増加する。そのため、部隊で構成を揃えて前線を攻めた時、等分したオベリスクを背負うだけでは勝利に貢献できない。上述の通り、黒字化することを見越した領域展開が必要になる。